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メダロット2 カブトVer./クワガタVer. 出版社 講談社 出版年月 1999年8月 ISBN 978-4-06-343162-9 税込価格 869円 ゲーム概要 1999年7月23日発売。ハードはGBC(対応)
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遊月(ST) 基本情報 名前 遊月 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 夢幻精 タイプ selector HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 佐倉 綾音 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブレイブアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の敵ユニットがいると、効果が上がる。 アーツ 四面楚火 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、このアーツで敵ユニットを撃破したとき、撃破した相手の所有マナを減らす。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 170/170〔周囲に召喚コスト50以上の敵ユニットがいないとき〕210/210〔周囲に召喚コスト50以上の敵ユニットがいるとき〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 ??? 「こんにちは、セレクター」カードに描かれた少女は真実を受け入れる。切実なる願いは自分以外の誰かによって叶えられる。内なる叫びは炎となり、業火に身を焼いては後悔を振り払う。「本気で戦わないと…答えは見えない!」その選択は…? 体重 ??? 生息域 白窓の部屋 カラー カラー 持ち主 植村一衣 戦略 エナ破壊 イラストレーター 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF +Ver3.5 VR Ver3.5 VR 身長 ??? 遊月は改めて思った。誰かに叶えてもらう願いじゃダメなんだ。一歩ずつ、自分の願いの成就に近づく、その過程も、忘れられない時間だったんだ。未来への力、それは、私が変わっていくと信じること。ねえ、花代さん、いつかまた会えたらさ、私たち友達になれるよね。きっと、次は楽しくWIXOSSが出来るように。 体重 ??? 生息域 白窓の部屋 カラー 赤 元の名 紅林遊月 すきなもの か…かづ… イラストレーター タイキ 考察 アーツ「四面楚火」のダメージによって、ユニットを撃破された敵プレイヤーは、死滅した1体につき5マナを失う。 ダメージはATK200のクリティカル判定ありのダメージを与える。範囲はマナタワー程度の大きさ。 キャラクター説明 コラボレーション〔劇場版 selector destructed WIXOSS〕より参戦。本名は「紅林遊月(くればやし ゆづき)」。 「双子の弟香月と結ばれたい」という願いのためにセレクターバトルに身を投じる少女。 主人公るう子が最初に出会ったセレクターであり、後にかけがえのない親友となる。 活発で、願いのために一途に、まっすぐに行動するが、それゆえに向こう見ずで冷静さを欠く面も目立つ。 過酷なセレクターバトルに翻弄されながら、それでもただ一つの願いのために戦うが――――その先に待っていたのは、さらに過酷な運命であった。 原作ではこの姿のときは「ユヅキ」と表記されるが、本作では本名の「遊月」表記になっている。 アーツ「四面楚歌」は原作TCGでは相手のエナ(LoVでのマナに近いもの)を大幅に削る強力なアーツだが、現在ではなんと禁止カードに指定されてしまっている。 彼女が口にする「花代さん」とは当初パートナーだったルリグのことで、事情があって遊月に真実を隠していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ハデス絶対○すウーマン -- 名無しさん (2017-01-10 21 53 19) 凄く今更ですが・・・解説の「四面楚歌」は正しくは「四面楚火」です。 赤のアーツは四字熟語の一つを熱い漢字に変える法則があるので間違えやすいから仕方がないですが・・・。 -- 名無しさん (2017-06-26 21 11 50) 名前 コメント
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ベオウルフ (SR) 基本情報 名前 ベオウルフ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 帝剣 タイプ キング HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アクセルアップW 移動速度が上がる。さらに、自身の移動速度が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.402 種族 人獣 名前 ベオウルフ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 タイプ 帝剣 クラス キング HP 600 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 100/100 超覚醒 600 220/220〔移動速度+20%以上のとき〕180/180〔移動速度+20%未満のとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.1m 竜の血を引く怪物は、目の前の人間を前に身構えた。今まで人間が怪物を見た時の反応は2つ。恐れおののき崩れ落ちるか、理解が追い付かず立ち尽くすか。しかし、目の前の人間の反応は、今まで、どの人間も見せたことのない反応だった。「お前が噂の怪物か。強そうな良い面してやがる。」人間は実に楽しそうに怪物をねめつけていた。「なぁ、怪物、お前武器とか持っていないのか?だったらこっちも素手でやらなきゃ平等じゃないよなぁ。」そう言うと、その人間は拳を振り上げ怪物に飛びかかった。怪物は一瞬困惑したが、すぐに気を取り直した。自分に、人間の打撃など効くわけがない。怪物は、いつものように人間の頭を引っこ抜いてやるかと、面倒くさそうに大きな絨毯程の手を伸ばす。「…お前、今、オレをなめた目で見たなーー」そう言うと、人間は怪物の腕に絡みついた。「フン。まずは腕一本だ」自身の耳の極近い距離から響く、ブチリという音。怪物は自分が想像もしたことのない状況にいることを、はっきりと自覚した。 体重 93.1kg 出身 イェータランド 武器 フルンティング 趣味 怪物退治 異名 竜殺し イラストレーター 風間 雷太 +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.1[meter] 片腕を失った怪物はかつてない激痛に悲鳴を上げた。人間が投げ捨てたのは自分から引きちぎった腕だ。ただの人間が、自分の腕を、素手で引きちぎったのだ。「なんだ、でかい図体のくせに敏感なんだな。でかい怪物は頭も感覚も鈍いってのが相場じゃないのか?」ほんの昨日まで、この地の人間は怪物に襲われるがままの餌だった。その餌が、あろうことか自分に傷を与えたのだ。痛みはやがて怒りへと変わり、怒りは咆哮へと変わった。「やっとやる気になったか それでこそ戦いがいがある! 出し惜しみなぞするなよ! 全力でかかってこい!」怪物の咆哮に対抗するように、人間もまた全身に力を漲らせて叫んだ。そして、お互いの視線が絡みあうと――怪物は身をひるがえしてその場から逃げだした。「おいっ ちょっと待て! 逃げるな! 最後まで戦え!」拍子抜けして逆に慌てる声を背に、怪物は走り続けた。――この傷が治ったら殺す! 絶対に殺してやる! 肉も骨もなくなるまでに磨り潰してやる!耐え難い屈辱と痛みとを必死に堪えながら、怪物の心は怒りに染まっていた。『ベオウルフ叙事詩』 体重 93.1[kg] 出身 イェータランド 特技 遠泳 自慢 鍛え抜かれた肉体 悩み 並の武具だとすぐ壊れる イラストレーター +Ver3.3 Ver3.3 身長 2.1m ベオウルフは動かなくなった竜の頭蓋に座ると討伐隊の仲間に向かって手を掲げた。竜の骸の上で勝利を誇るその姿に、同行していた仲間たちは歓声をあげる。巨人を撃退しだけでなく巨大な竜までも簡単に倒してのけるその姿は紛れもなく英雄だった。しかし、自身を称える歓声を浴びながら、ベオウルフはあの巨人の事を考えていた。王国に来て最初に出会ったあの巨人。片腕を奪ったところで逃げ出したあの巨人を、みなはベオウルフに怖気づいたのだ、と笑った。だが、彼はそう思わなかった。あの巨人は、ベオウルフの力に驚きこそすれ、わずかな恐怖も感じていなかった。城を飛び出していく巨人が振り返り、彼を睨みつけた眼――そこには、今まで退治してきた怪物たちにはなかった冷静で、高い知性を感じさせる怒りがあった。ベオウルフは確信していた――あいつは、必ず復讐に来る。次は油断も慢心もなくお互いの全てを賭けた戦いになるだろう。やがて訪れるであろう巨人との戦いに心を躍らせ、ベオウルフはもう一度力強く片手を掲げた。『ベオウルフ叙事詩』 体重 93.1kg 出身 イェータランド 趣味 怪物退治 好きな戦い方 1対1 今の望み あの巨人との決着 イラストレーター RARE ENGINE 考察 超覚醒アビリティ「アクセルアップW」は自身の移動速度が20%上がり、さらに移動速度+20%以上のときATK+40/DEF+40される効果を持つ。 そのため超覚醒してしまえば、ステータス上昇効果は常時発動する。 ただし速度低下の効果を受けたり、スロウアタックを受けてしまうと、ステータスは元に戻ってしまう。 ステータスを安定させたいならばURパーシヴァルなどの速度上昇のサポートが必要になってくる。 ただ、速いディフェンダーは貴重かつ有用。追いつく速度が高いということは実質的なスロウアタックの強化とも言える。 純粋にコストとジョブを補完する上では間違いの無い存在であることが分かるだろう。 スマッシュの性能を補強できるため多くのアタッカーを逃がしづらく、速いので帰還しやすくタワー妨害も狙いやすい。 敵ディフェンダーのスロウアタックを受けると速度を維持できなくなりステータスが落ちる。40コスト超覚醒のスロウアタックでステータスが下がってしまうのでほぼ対アタッカー用のディフェンダーと考えたほうが良い。 クイックドライブ/パーシヴァルの効果を最も良く反映するディフェンダーでもあり、例えばパーシヴァルの場合は風魔小太郎と等速までに。移動速度増加を持っているC背徳の騎士とはアビリティ、ハイアーツも含め非常に相性が良い。 ほとんどのアタッカーへの足止めが成るのでアンチ力を大きく発揮できる。 当然だがST御坂美琴、STアグリアスによる移動禁止では移動速度を0にする効果ではない為能力は下がらない。 キャラクター説明 叙事詩ベオウルフの主人公。 映画やファンタジー作品の題材として扱われることも多いため、名前は知っている人も多いだろう。 グレンデルとその母や、炎を吐くドラゴンと戦ったことで有名。 グレンデルとは素手で戦い、腕をもぎ取って勝利するほどで、フレーバーテキストもそれを意識したものとなっている。 しかしながらLoVのグレンデルは叙事詩のそれとは大きくかけ離れており、さすがのベオウルフも素手で戦って勝てる気がしないが…分の悪い賭けは嫌いじゃない? 後にグレンデル本人のフレーバーにて竜の怪物の正体はLoVのグレンデルと判明。ベオウルフに勝つために慢心を捨てて修行し、現在の誇り高い戦士となった様だ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ステラ(SR) 基本情報 種族 人獣 名前 ステラ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 純真者 タイプ 機甲人 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】フレンドチェインW 戦場にソエルがいると、自身とソエルの攻撃力と防御力が上がる。 【黒】フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身とソエルのHPが徐々に回復する。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒【白】 600 190/170〔通常時〕240/220〔アビリティ発動時〕 超覚醒【黒】 190/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長(人間時) 1.7[meter] 視界を埋め尽くすほどの「機甲種」の残骸。<機甲の墓場>と呼ばれる地で、ステラはあるモノを探していた。それは機甲の自己診断ログに残るノイズデータ――心や感情と呼ばれるデータだった。「機甲」とは『協会』が<アルカナ>を集め、混沌に対抗する為に作製した戦闘機械だ。戦闘機械に心は宿らない。しかし『スピカ』だけは違った。『スピカ』だけが人格を形成し、更には人――『ステラ』として生まれ変わるに至った。 なぜ他の「機甲」と違い、自分にだけ心が宿ったのか。もし、これが奇跡という不確定な要素ではなく、実は他の『機甲』にも起きていた事象であったのなら、そこに、機甲が生まれた意味――ただの戦闘機械ではなく、“命”として機甲が生まれた意味を見つけることができるのではないだろうか? その疑問にたどり着いたステラは千を超える機甲の残骸からノイズデータを探し、そして――見つけた。 やはり、他の機甲にも記録されていたのだ。ノイズデータ――機械に宿った心の記録が。それを見つけた時、ステラの中で何かのスイッチが入った。身体全体に熱い力が流れていく。肌に浮かぶ紅い光は血管のようにも、機械の回路のようにも見えた。紅い光は輝きを増しやがてステラを包み込み――声が響いた。「機甲化システム起動! モード 『スピカ』!」 ――ソエル…私は答えを見つけたよ。 体重(人間時) 65[kg] 最高速度(人間時) 20[km/h] 探していたもの 『機甲』の生まれた意味 見つけたもの 『機甲』の心 取り戻したもの 『スピカ』 イラストレーター ひと和 +Ver3.5 Ver3.5 身長(機甲時) 1.7[meter] 『この世の果ての神殿』――紅蓮の王と共に、機甲の神『無機の王』へ挑んだ決戦の地。ソエルとステラは、その最奥、異界への「扉」の前に辿りついた。「さて、扉の向こうがなるべくまともな世界である事を願おうか。まぁ、あいつが混沌と決着をつける為に行った場所だ。戦いのない平和な世界、って訳にはいかないだろうがな」「…………」「おい、ステラどうした?」いつもの不器用な返事を期待していたソエルだったが、ステラの返事は無い。ステラは、機甲の「心」について考えていた。この地で相対した『無機の王』は、心の無い機甲を神とすることにより、一切の歪みない絶対神を作り出そうとする計画から産み出されたものだった。しかし、結果、あの悪夢のような敵を討ち倒すきっかけとなったのは、人の体をベースに造られた『無機の王』自身に残された「心」の残滓だった。「心」の力――無から有を生み出す創世の意志――命を持ったものが存在する意味――ステラは、自分と同じように、全ての機甲たちにその意味を知って欲しいと願っていた。かつて、自分以外の何体かの機甲達にも、「心」は生まれていた。しかし、明確な「感情」を表現できるまでに至っていた者は、おそらく彼女と、“もうひとりの彼女”だけだった。感情を手に入れ、最後には人へと生まれ変わった自分。同じく感情を手に入れながらも、機甲種<スピカ>であり続けようとした“もう一人の彼女”。どちらも心を手に入れた機甲であったのに、歩んだ道は真逆――もし、あらゆる機甲に「心」を生み出し、一個の命とする事ができたとしても、あの時のような悲しい結末になっては意味がない…では、どうすれば良いのか――思えば、機甲種<スピカ>であった自分は、心を得て、感情をデータではなく情動として理解した時、とめどなく湧き上がる感情の奔流に恐怖した。その恐怖から逃れようと、確かな温かさを感じた記憶を頼りに、友――ソエルを探した。そして、私に名をくれたあの女の子――その二人が私を導いてくれた。もし、あの二人の導きがなければ、私は恐怖に押しつぶされて自壊するか、恐怖を断つため、さらなる破壊と恐怖を生み出していたかもしれない――彼女のように…そうだ――もし機甲たちに「心」が目覚めた時に、“ソエルとの記憶”のように、導いてくれるものがあったなら――「――おい――おいっ! ステラっ!」しびれをきらしたソエルが肩を揺さぶると、ステラはようやくソエルの方へ顔を向けた。そして――「…ソエル、試したい事がある」* * * *「…本当に危険はないんだろうな?」「問題ない。これはあくまで私から心のデータの解読プログラムを他の機甲に送信するだけ――ただ、私の出力で送信できる範囲はそう広くはない。しかし、次元を超えるこの門をくぐる時に送信すれば、あらゆる空間を跳び越えてより多くの機甲へ届ける事ができるかもしれない。」「で、その無防備な送信中を私が護ればいいんだな?」「――頼りにしている。」「ふんっ、準備できたならさっさと始めるぞ」照れ隠しなのか、ソエルはかすかに赤い顔を背け、双剣に手をかけた。同時にステラも、自身の中の機甲の力を解放する。「――機甲換装、モード【スピカ】!」そして二人は扉の中へ、飛び込み――「ブートシーケンス完了…ブースター起動…出力を限界値で固定…リンク・スタート!」ステラは機甲の未来を信じて、「心」を芽生えさせるきっかけとなる信号、そして、その道標となるかもしれない、自身を導いてくれた記憶――友が与えてくれた、“あたたかな心の記憶”を、力の限り、世界へと放った。 体重(機甲時) 350[kg] 最高速度(機甲時) 180[km/h](飛行時) 新たな目的 機甲の心の解放 システムの基礎 スピカの記憶データ 人になり知ったもの 食べ物のおいしさ イラストレーター 碧 風羽 考察 待望のステラが登場、お馴染みのバサステ。今回もソエルとペアを組むのが前提。 素のステータスは及第点で防衛は問題なくできるレベル。ステラかソエルかで選択していける。 超覚醒時点では平均的な性能だが、戦場にソエルがいることでフレンドアップが発動し240/220、コスト50にしては破格のステータスになれる。 さらにソエルのステータスまで上がり、240/220のアタッカーと240/220のディフェンダーという、コスパが良い軍団が完成する。 チェンジ後は両方のステータスが下がるが、5c毎に50回復という破格のリジェネが付与される。 このリジェネはステラがダメージを受けず攻撃もしない時だけという制限があるが、ソエルステラ両方に付与されるので非常に回復量が高い。 HPが減ってもゲートへ帰還せずに石割りや施設制圧をしたり、自由なソエルを荒らしにいかせたりととても有用。 非常に完成された<タイプ>デッキなのだが、アタッカーが40コスでスロウヒール付きのソエルなので動きづらいことも多々ある。 ソエルステラだけではなく別のアタッカーを組み合わせて補強するか、数値の出るマジシャンを他種族から借りて組むのが良いと思われる。 Ver3.511 [2017.03.07]にて「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値が+40から+50に、 自ユニットのソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値が+40から+50に上方修正された。 キャラクター説明 LoV屈指の人気使い魔。バサステコンビを今期も継続。 元はLoV1にあった種族「機甲」の使い魔「スピカ」。まだキャバクラ化の深刻化していなかったLoVにおいて貴重な人型女子であった。 小説でのテコ入れもあり機甲廃止から暫く経ったRe 2で初めてステラとして人獣種に参入している。 元々は機甲(スピカ)故に機械的な思考、価値観で活動していたが、バーサーカー(ソエル)と共に戦ううちに自我に目覚め、最終的には機械の身体を捨てて本物の人間に生まれ変わる。 しばらくの間は人間の「ステラ」としてソエルと共に戦い、ソエルと一度別れた後もその状態で過ごしていたが、 あるきっかけにより人間であり機甲でもある中間的存在、「機甲人」へと進化。機械仕掛けの体に機甲の力の「スピカ」と生身の肉体に人間の心の「ステラ」を自在に切り替えることが出来るようになった。 その後、自我に目覚めて心を得る機甲もいるはずと結論を出した彼女は、人間として得た感情や経験をアップデート用のデータに変換。 自分と同じく豊かな心に目覚めることを願いながら、ネットワーク上の機甲の同胞達のAIに向けて送信した。 関連カード フレンド対象 人獣 ソエル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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雑誌名(発売日) 創刊年、雑誌の傾向 現在連載している作品 過去に連載されていた主な作品 表紙の変遷
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【登録タグ CD CDA SHIKICD 全国配信】 前作 本作 次作 ACTRESS AGAIN ACTRESS AGAIN Ver.2 Re Dear Ver.0 SHIKI 同人 即売 配信 発売 2009年5月1日 2009年5月17日 2011年3月30日 価格 ¥1,365(税込) ¥1,000 ¥1,500 / 1曲¥150 サークル Link to you CD紹介 コミックマーケット冬75で発売した『ACTRESS AGAIN』に「SETSUNA」と「ないと☆いぐにっしょん」を追加! 「SETSUNA」は新アレンジされてます! 即売限定で涙をのんだ人は見逃すな! 曲目 とらいあんぐる☆Girl s Heart [4 29] 作詞・作曲・編曲:SHIKI 明日を探す小船 [5 03] 作詞:小宮真央 作曲・編曲:SHIKI ACCESS DRIVE [3 59] 作詞・作曲・編曲:SHIKI Waverer [3 46] 作詞:tokatoko 作曲・編曲:SHIKI SETSUNA Ver.2 [4 55] 作詞・作曲・編曲:SHIKI Synthsized Girl's Heart [4 42] 作詞・作曲・編曲:SHIKI blue ray [3 58] 作詞:emi 作曲・編曲:SHIKI Rainy Season [4 01] 作詞:emi 作曲・編曲:SHIKI CROSS MEMORY [3 45] 作詞・作曲・編曲:SHIKI Promise of the "19" [4 42] 作詞・作曲・編曲:SHIKI ないと☆いぐにっしょん [5 36] 作詞・作曲・編曲:SHIKI アマミミツキ [4 46] 作詞:Spaceless Impulse 作曲・編曲:SHIKI ENDLESS DREAM [4 01] 作詞・作曲・編曲:SHIKI CROSS [4 11] 作詞:小宮真央 作曲・編曲:SHIKI リンク 特設サイト SHIKI's VOCALOID CD -ACTRESS AGAIN Ver.2- 作者ホームページ(Link to you) とらのあな KarenT 「Actress Again ver.2」 コメント 涙を飲んでないのに買ってしまったwwwwボーマス8にも行くのに同人で買ってしまったwwwwww これも全てSETSUNAのアレンジのためww アレンジは良かったんだけど、歌詞が最後のAメロ→サビの部分の表記がなかったのは仕様なのか間違いなのかが気になった。 -- 名無しさん (2009-05-15 05 23 51) ↑あれ?俺がもう書き込んでるw -- 名無しさん (2009-05-15 10 17 06) 通販が即売より早いとかGJすぐるw -- 名無しさん (2009-05-18 19 18 21) SETSUNA Ver.2 が神すぎるwwwww -- 名無しさん (2009-05-21 11 44 09) Aメロ→サビの部分の表記がないのは仕様らしい -- 名無しさん (2009-06-02 07 46 50) SETSUNAで小宮真央さんが歌ってるやつは入ってますか? -- 名無しさん (2009-08-16 23 58 15) ↑常識的に考えr -- 名無しさん (2009-09-12 17 12 59) ↑↑それはReplicageに入ってる。Ver.2も聞いてみたいな~ -- 名無しさん (2010-03-23 08 50 02) 名前 コメント
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マステマ(R) 基本情報 名前 マステマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 聖戦士 タイプ デモン HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 神への愛は無限大です この世界はあまりにも穢れすぎています…この世界の全ては神の所有物だというのに… このままではいけません… 神の御前に捧げる前に 創り直さなければなりません…神の庭にふさわしい一点の汚れもない美しい世界へ…!さて その為にはまずこの世界を浄化する為の手足が必要ですね さぁ 人間達よ! あなたの友の血を神に捧げなさい!あなたの親の肉を神に捧げなさい! あなたの子の骨を神に捧げなさい! そうすればあなた達の魂は浄化され 神の尖兵へと生まれ変わるのです! そして神の世界を汚す害虫共を駆逐し 神への供物とするのです!あぁ神よ! 我が愛しき神よ! どうか御照覧あれ! これから私が創り上げる世界を! 貴方へ捧げる穢れなき理想郷を! 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 役目 神への忠誠心を試す 性格 神以外はどうでも良い 別名 マンセマット イラストレーター chibi +Ver3.2 Ver3.2 身長 神への愛は無限大です 人の子よ、よく聞きなさい。今あなたは迷っていますね? その身をささげ神の尖兵となった母と、おなたを連れて逃げようとした父のどちらが正しいのかと。悩む必要はありません。答えはあなたの目の前にあるでしょう? あなたの母は生前の罪を悔い、神に懺悔して許しを請いました。神は大いなる慈悲の心でその罪を許してくださり、彼女は神の尖兵へと生まれ変わりました。そして神より授かった力であなたの父に天罰を下したのです。見なさい、あなたの母の雄姿を!神がお許しになったということは、つまり、それは正しいことであり、それ以外は間違いだということなのです! 間違った道へ誘う者は悪魔の手先です! しかし安心しなさい、人の子よ…死はあらゆる罪を浄化します。つまり、悪魔の手先となったあなたの父も!あなたの母の手によって罪を浄化し、神の尖兵へと生まれ変われるのです! さぁ、人の子よ! 好きなほうを選びなさい! 母のようにその身を神に差し出すか、父のように、死をもって罪を浄化するか!そしてあなたも! 神の尖兵へと生まれ変わるのです! 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 現在の仕事 神の尖兵の増員 手段 洗脳 望み 神の寵愛を得る イラストレーター 創-taro 考察 主人公のATKを上げることのできるコスト10。 序盤の主投げの効率を向上させたり、固定値上昇を利用してMGC主のシューター攻撃力を上昇させたり出来る。 特に序盤の自衛能力の向上に寄与するところが大きく、種族単に限らず神族の10コストの選択肢として非常に有力。 特に不死のマリールーと併せればATK30主人公を覚醒させるだけでマリールーの性能を最大まで引き上げることが出来る。 本人のスペックは低めだが、サポート役としては問題ないレベル。 キャラクター説明 ヨベル書に登場する悪魔であるが、神への信仰を「試す」という性質から試練や必要悪を担う天使であるとの説もある。 LoVに於いては後者の説に沿っているようだ。 イケメンな見た目とは裏腹にとんでもない神様至上主義の狂信者。過去作、今作の通常版とVR版、そしてフレーバーテキストとどれも行き過ぎて一周回ってるレベルの狂信度合い。 しかし、とある大天使の自己中心的な暴走を許さず果敢に立ち向かったりと、若干アレではあるが強い正義感も持ち合わせている。 過去作ではLoVRe 2に登場していた。美しい外見であったせいか、初登場時には女性と見間違えたプレイヤーも。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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about 変更点 about ver18002になって変わった事を調査調査♪ 団外の方もコメント欄に書いてもらえると助かります♪ 変更点
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カイン(ST) 基本情報 名前 カイン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 竜騎 タイプ FFⅣ HP 500 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 山寺 宏一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真揮『飛竜の槍』 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、【アームズ】“ジャンプ”が使用できるようになる。 ARMS ジャンプ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。 効果時間 なし wait時間 10秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/90 覚醒 550 100/110 超覚醒 600 210/190 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.83 [meter] 体重 61 [kg] 出身地 バロン 性格 誇り高い 利き腕 左 職業 竜騎士 イラストレーター オグロ アキラ フレーバーテキスト 大丈夫だ…。俺は…正気に戻った…。ようやっと、自分の心を取り戻すことが出来た…。わかっている…。今更、許してくれとは言えぬ…。 セシル…、ローザ…。 今の俺にはお前たちを祝福することは、まだ出来ん…。 紅蓮の転醒する戦の地…。ここで独り、更に心と技を磨き…正真正銘父を超える竜騎士となった暁にはバロンに…戻れそうな気がする…。いつの日か…、再び『任せておけ』と言えるその日まで…。だが…、それまでは…! 考察 人獣のST50コストアタッカー。 超覚醒で攻撃力強化と射程増加、そして強力なアームズが解禁される。 超覚醒での攻撃力はATK210で固定値・追加ダメージ等は無し。 射程増加はレナスくらい延び、およそユニット2体半くらい。レナスや村正のような分かりやすい演出は入らないが、一応ポリゴンが槍を持っててその長さくらいが目視分になる。 これはフリッカースタイルで相手ディフェンダーを弾く場合などに特に効いてくる。 敵にターゲットを合わせてダッシュアタックで追いかける場合に、レンジアップ分込みでで当てたその距離でダッシュアタックが止まるので、他ユニットよりダッシュアタックしたときの距離が短くなることがある。 追いかける場合はさほど問題でないが、逃げでダッシュアタックを使うときにうっかりその辺の小粒使い魔を狙ってしまって自爆しないよう注意。 アームズはATK240相当の攻撃を敵一体に繰り出す。 それ自体に追加効果はないが回転率がとにかく強力。 Ver3.5初期は5cであったがさすがに強力すぎるとして、次のバージョンでWait10cに下方修正された。 スパクリで根本を確殺でき、しかも中型マジシャンだけでなく同格の他ジョブの使い魔に対してもそこそこダメージが通るので実質ダブルヒットとしても扱える。 射程もかなり広く、相手タワーを守るディフェンダーの射程外からチクチクと根本を取っていける。 ディフェンダーが護衛しているマジシャン相手にもディフェンダーをすり抜けて当てることもできる。 また高坂陣内のようにアームズ使用のための条件も設定されていないので、集団戦でも操作量の面での負担が小さいのもポイント。 アームズによりFFシリーズの「ジャンプ」でおなじみのその場から飛び立って相手を攻撃するモーションが入る。 モーション後は元の位置に戻る。アームズは多くの使い魔が硬直無し・硬直キャンセルで何かできることが強みになるが、一応カインの場合はモーション自体が硬直のようなものである点には注意。 通常攻撃→硬直キャンセルでアームズ→通常攻撃、の流れ自体は無論、強力である。 さらに、モーション中は敵アタッカーのフリッカーを受け付けない(おそらくダンターグなどの弾き系も?)。 この性質とレンジアップも合わせればやれることが増えるので覚えていて損はない。 バランスのいいスペックと高い攻撃性能のおかげでデッキを選ばず使いやすい。 ただし同格以上のディフェンダーに捕まれば普通に落とされるので、「使いやすい」が「無茶ができる」わけではない点には留意したい。 また初期スペックも優良ではあるがRe3以後の50コスト使い魔としては覚醒で何もアビがないのもあって、超覚醒までの扱いにも注意されたし。 人獣単で根本5枚構成にし初手アタッカーで突っ張るようなデッキの場合には必ずしもカインが最適とは限らない。 キャラクター説明 本文 FF4より参戦。「裏切りキャラ」として有名で、ゴルベーザに負けず劣らずネタにされ度がもの凄く高い。しかも続編では(別人格とは言え)本心から敵に協力しているので、裏切りは公式ネタになってしまったようだ。バロン王国八軍団の一つ竜騎士団の若き隊長で主人公セシルの親友である。敵であるゴルベーザに二度も洗脳されてセシル一行の前に立ちはだかった。洗脳された原因は全て自分の心の弱さのせいだと悟り、己の未熟さを知ったカインは再びセシル達とともに戦うことを決意、全ての元凶であるゼムスとの戦いに赴く。世界に平和が戻った後、彼は静かにバロン王国を後にし、一人旅に出る。ちなみに、フレーバー冒頭の「大丈夫だ…。俺は…正気に戻った…。」はカインが二度目の裏切り時に言い放った名台詞。彼はこの台詞と同時にセシルからクリスタルを奪い、ゴルベーザの元に向かう。こいつまた裏切るんじゃねえのか 関連動画 +稼動前紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 大丈夫だ…。俺は…正気に戻った…。 ようやっと、自分の心を取り戻すことが出来た…。 わかっている…。今更、許してくれとは言えぬ…。 セシル…、ローザ…。 今の俺にはお前たちを祝福することは、まだ出来ん…。 紅蓮の転醒する戦の地…。 ここで独り、更に心と技を磨き…正真正銘父を超える竜騎士となった暁にはバロンに…戻れそうな気がする…。 いつの日か…、再び『任せておけ』と言えるその日まで…。 だが…、それまでは…! 身長 1.83 [meter] 体重 61 [kg] 出身地 バロン 性格 誇り高い 利き腕 左 職業 竜騎士 -- 名無しさん (2016-10-03 15 31 28) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい エレンでフリックしたタイミングとアームズのタイミングが重なった時に弾けなかったんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2016-10-05 19 29 33) フリックにアームズ合わせると弾かれないのを確認。 それ単独だと硬直あるから結果変わらないけど、2vs2想定で 敵の○が回り込んでカイン弾こうとするのに合わせてアームズですかして 自身のレンジアップで敵□も弾くという芸当できる、というかやられた -- 名無しさん (2016-10-08 20 10 09) 数少ない弱点は覚醒までアビリティが何も無い所 強力な30コスが多い現環境ではフリックだけで凌げない時もあるので、何かしらの対抗手段を用意しておこう -- 名無しさん (2016-10-20 21 23 04) 名前 コメント
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オキクルミ (C) 基本情報 名前 オキクルミ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 帝剣 タイプ アイヌラックル HP 500 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 高橋 未奈美 備考 海種〔【神威】オキクルミ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ヘイスト 攻撃間隔短縮(0.5倍。攻撃間隔が通常2.5秒→1.25秒になる) 最近修正されたバージョン Ver.3.109 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/90 覚醒 550 110/110 超覚醒 600 190/190 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.46[meter] ヒトの子に見えるがの、あの子は神子なんじゃ。 それも、天上に住まう荒神であらせられるお父神が、 地上でおつくりなった初めてのお子神様なんじゃよ。 あの子は、人の世で生まれ、人の中で育った。 そして、わしら人の子を愛してくれたのじゃ。雨風に震えるわしらに、家を教え、 寒さに凍えるわしらに、火を教えてくれた。 獣が捕れぬわしらに、弓を教え、 魚を捕れぬわしらに、網や銛を教えてくれた。多くの神々が、わしら人の子を見捨てたのに、親、兄弟である神々に逆らってまでも、あの子は、我ら人の子らと共に歩むと言ってくれたのじゃよ。 ほんに、ほんにあの子は優しいお子じゃった。それが…あんなことになろうとはの…。――『フルー・アイヌラックル伝』 体重 38[kg] 生息地 アイヌモシリ 父 カンナカムイ 母 チキサニ姫 大事なもの 人間たち イラストレーター Tomatika +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.46[meter] 「私は…人間ではないのか…?」オキクルミを育てた女神は、彼女が神の子であることを告げました。そして、常にオキクルミのそばにあり、彼女を寒さから守り続けた炎こそが、オキクルミを産み、すぐに亡くなった母チキサニ姫の贈りものであることを告げました。オキクルミは暫し目をつむり、決意の眼で語りました。「わかった。私は、他の神々と同じように天には住まない。私は、人の住まうこの地上で生まれ、人に、自然に、囲まれて育った。人と神の間の神――アイヌラックルなのだ。ならば、私は今まで以上に地上につくそう。今まで以上に人間を愛そう。私と人を、ずっとそばで守り続けてくれた、この母の炎のように」人のそばで、人を導き、守る、そう決意を固めたオキクルミに、女神は、決意の手向けとして、父神から渡された、二対の神刀・カムイランケタムを授けました。こうして、オキクルミは、母神の炎と、父の神刀と共に、人を守る神として目覚めたのです。しかし、彼女はまだ知りません。この先、平和な地上の地の底深く眠る、恐ろしい魔神たちとの、長く苦しい戦いの運命を。――『フルー・アイヌラックル伝』 体重 38[kg] 生息域 アイヌモシリ 育ての親 太陽の女神 異名 アイヌラックル 武器 神刀・カムイランケタム イラストレーター 創-taro 考察 海種2枚目のコスト50マジシャン。 90/90のスペックは言うまでもなく優秀。紅蓮と比べてもコスト20のアタッカー荒らしへの対処も格段にしやすい。 シェラハが明確な大器晩成型であるのと比べて、タワー戦に耐えるマジシャンとして海種では最もバランスが良いユニットと言える。 超覚醒ヘイストはアトランティスと同じく効果が高い。 狙われなければアタッカー相手でも有効な削りを見せてくれる。 素早くスプレッドを最大にできるので石防衛でも有効。パワーライズとの相性も良く、低コストは容易に殲滅することが出来る。 注意すべきなのはマジシャンの基本路線から逸脱するような強さはないため、アタッカーの危険性は何ら緩和されていない点。 また攻撃速度は早いが瞬間火力が出づらいのでDEF250以上のような固い相手にはやや相性が悪い。 逆に最低保障レベルのディフェンダーに対しては、シュータースタイルでの高速攻撃で生半可な高火力ユニットよりも高いダメージ効率を得られる。 キャラクター説明 アイヌ民話に登場する平和と人々を守る守り神。アイヌラックルは別名。 母親であるチキサニの元に雷神が降臨し、その際の雷光で燃え盛るチキサニの中から生まれたと言われる。雷神の子供であるオキクルミ自身も雷を自在に操れる。 その後地上で人間として人々と共に育ち、成長し神としての自覚を持ってからは人々を災厄から守る戦士として悪魔や鬼女達と戦った。 また、子供たちとの交流の中で様々な生活用具や狩猟道具も考案したという。 元ネタでは相撲好きのわんぱくな少年なのだが、少女の姿で描かれているのはLoV故か。 浅尾ディレクターのツイッターより声優はアンドロメダ役と同じ高橋未奈美が担当している。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る